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martes, 9 de octubre de 2012

Análisis Codex Marines Espaciales del Caos por Waldestrom

Codex: Marines Espaciales del Caos
Bueno a raíz del análisis de nuestro nuevo colaborador Rommel y dado que los Marines Espaciales del Caos han sido, mi primer y más usado, ejército del 40K, he decidido hacer mi propio análisis del nuevo códex.
Como impresión inicial me parece que el nuevo códex no deja de ser el antiguo pero maquillado.  Básicamente las mismas unidades de siempre con la misma distribución. Para poder justificar que se trate de un nuevo códex pues han añadido unas criaturas robóticas, que más parecen del mundo del fantasy que del 40k, unos cultistas que dados sus atributos, se quedarán en sus Iglesias rezando, mientras los marines van a la batalla y por supuesto acceso al sin fin de armas nuevas que existen en el reglamento de 6º.  Si es cierto que en comparación con el códex de 5º la existencia de armas, pistolas, cañones, iconos, marcas todos específicos del Caos, le han dado más personalidad a un ejército que antes era un tanto aburrido.  Estoy con Rommel que probablemente la mitad de las opciones no sirva de nada, así como muchas unidades, pero es lo habitual en todo códex de GWS desde que salió al mercado hace varios decenios. Las típicas unidades y combos petables e ilegales y el resto nadie las utiliza excepto para aquellos jugadores que desean llevar un ejército más temático.

lunes, 8 de octubre de 2012

Análisis: codex Marines Espaciales del Caos, 6ª edición



Increíble pero cierto; tenemos un colaborador! De mano de un fiel servidor del Caos llega un análisis bastante majo del codex de Marines Espaciales del Caos de 6ª. Por si queréis ver si merece la pena antes de gastaros 40 euracos, os dejo con Rommel.



Primeras impresiones sobre el nuevo codex de los Marines espaciales del Caos: Bienvenidos a la 4ª edición… De Vuelta a la 4ª edición!
Y es que así es como están las cosas: después de un codex del caos sumamente sencillo, con escasísimas opciones de armamento individual, el nuevo libro nos abre un mundo de posibilidades casi infinitas: hay una armería de armas de combate, de disparo, de artefactos únicos, de bendiciones de los dioses, de armas para vehículos, para exterminadores, equipo especial (motos, jetpacks, palanquines), las marcas y los iconos en estandartes. Y a ello tienen acceso tanto los héroes como prácticamente todos los campeones de unidad, que ahora son obligatorios de llevar.
Por tanto, bienvenido de vuelta al análisis de los megacombos. Y bienvenidos de vuelta a que la mitad del equipo no valga para nada, claro, y que la otra mitad tenga que ir en combinaciones especiales para ser realmente útil. Aquí por supuesto no voy a hacer un análisis de todo lo que presenta el codex, pero si algunas de las ideas que yo voy a barajar.