lunes, 12 de noviembre de 2012

Aprendiendo a jugar a Flames of War: tipos de unidad

Saludos, camaradas! Bienvenidos a la primera entrada sobre cómo jugar a Flames of war. Os voy a mostrar los tipos de unidad que podéis encontrar en este juego.
-Infantería
La vieja y fiable infantería, el sufrido soldado de a pie, sobre el que cae la responsabilidad de vertebrar el ejército. La infantería se despliega en pelotones, grupos de "teams" que son los soldados propiamente dichos y un mando, que va en peana pequeña y que representa al sargento. El tamaño de los pelotones varía según el ejército, desde las 6 + mando de los alemanes hasta las 27 + mando + comisario de la Unión Soviética.
La infantería se clasifica según el tipo de armamento que lleven. Las categorías son:
Rifle team. Disparan un tiro a 40 cm, un tiro con +1 a la dificultad de impactar si han movido.
Rifle/MG team. Dos tiros a 40 cm, uno en movimiento.
MG team. Tres tiros a 40 cm, uno en movimiento.
SMG team. Tres tiros a 10 cm independientemente de que hayan movido.
Assault rifle team. Tres tiros a 20 cm independientemente de que hayan movido.
Infantería soviética, SMG
Infantería alemana, Rifle/MG
Mando soviético




miércoles, 7 de noviembre de 2012

Servicio de atención al cliente de Corvus Belli

Lectores, he tenido un problema con una miniatura de la marca Corvus Belli.Resulta que una Oniwaban me ha venido manca, debido sin duda a los avatares de la guerra. Me he puesto en contacto con el servicio de atención al cliente de la empresa desde el fomulario que tienen en la web de Infinity comentándoles el problema y me han respondido rápidamente diciéndome que me enviarán la pieza a casa sin coste alguno.
En cuanto llegue la pieza editaré para informar del tiempo que ha tardado, pero hasta ahora me parece una manera ejemplar de comportarse.
Seguid así, y mucho ánimo con Paradiso!
Miren qué maja es y qué bien pinta Giráldez
EDITING: me llegó la pieza! Pero con historia.
La primera vez me llegó una pieza equivocada. Me puse nuevamente en contacto con el servicio y me respondieron que sin coste adicional arreglarían el problema. Unos días más tarde me llegó la pieza correcta; ahora sólo tengo que esperar a tener algo de tiempo para completar a la oniwaban.
En resumen, una política empresarial a imitar, una rapidez considerable y un trato excelente. Enhorabuena, Corvus Belli.

sábado, 27 de octubre de 2012

Escondido a simple vista: Carruaje del Caos.

Hacía mucho que GW no escondía en fotos a simple vista las cosas que se lanzarán en un futuro próximo. Sin embargo, en el codex de los Maricas del Caos se veían las líneas de defensa que salen este mes (ajá, más terreno del Imperio, lo que todos queríamos... yupi... o algo). 
Pues bien, en la White Dwarf de este mes, dedicada al lanzamiento de las nuevas miniaturas de Guerreros del Caos (que tiene de todo... algunas cosas buenas y otras mediocres), se ve algo que tiene toda la pinta de ser un Carro del Caos. Mirad y juzgad vosotros mismos, aunque a mí las piezas que se ven no me suenan de ningún kit, así que no tiene pinta de conversión. Qué pensáis?

martes, 9 de octubre de 2012

Análisis Codex Marines Espaciales del Caos por Waldestrom

Codex: Marines Espaciales del Caos
Bueno a raíz del análisis de nuestro nuevo colaborador Rommel y dado que los Marines Espaciales del Caos han sido, mi primer y más usado, ejército del 40K, he decidido hacer mi propio análisis del nuevo códex.
Como impresión inicial me parece que el nuevo códex no deja de ser el antiguo pero maquillado.  Básicamente las mismas unidades de siempre con la misma distribución. Para poder justificar que se trate de un nuevo códex pues han añadido unas criaturas robóticas, que más parecen del mundo del fantasy que del 40k, unos cultistas que dados sus atributos, se quedarán en sus Iglesias rezando, mientras los marines van a la batalla y por supuesto acceso al sin fin de armas nuevas que existen en el reglamento de 6º.  Si es cierto que en comparación con el códex de 5º la existencia de armas, pistolas, cañones, iconos, marcas todos específicos del Caos, le han dado más personalidad a un ejército que antes era un tanto aburrido.  Estoy con Rommel que probablemente la mitad de las opciones no sirva de nada, así como muchas unidades, pero es lo habitual en todo códex de GWS desde que salió al mercado hace varios decenios. Las típicas unidades y combos petables e ilegales y el resto nadie las utiliza excepto para aquellos jugadores que desean llevar un ejército más temático.

lunes, 8 de octubre de 2012

Análisis: codex Marines Espaciales del Caos, 6ª edición



Increíble pero cierto; tenemos un colaborador! De mano de un fiel servidor del Caos llega un análisis bastante majo del codex de Marines Espaciales del Caos de 6ª. Por si queréis ver si merece la pena antes de gastaros 40 euracos, os dejo con Rommel.



Primeras impresiones sobre el nuevo codex de los Marines espaciales del Caos: Bienvenidos a la 4ª edición… De Vuelta a la 4ª edición!
Y es que así es como están las cosas: después de un codex del caos sumamente sencillo, con escasísimas opciones de armamento individual, el nuevo libro nos abre un mundo de posibilidades casi infinitas: hay una armería de armas de combate, de disparo, de artefactos únicos, de bendiciones de los dioses, de armas para vehículos, para exterminadores, equipo especial (motos, jetpacks, palanquines), las marcas y los iconos en estandartes. Y a ello tienen acceso tanto los héroes como prácticamente todos los campeones de unidad, que ahora son obligatorios de llevar.
Por tanto, bienvenido de vuelta al análisis de los megacombos. Y bienvenidos de vuelta a que la mitad del equipo no valga para nada, claro, y que la otra mitad tenga que ir en combinaciones especiales para ser realmente útil. Aquí por supuesto no voy a hacer un análisis de todo lo que presenta el codex, pero si algunas de las ideas que yo voy a barajar.

martes, 18 de septiembre de 2012

Ha ocurrido por segunda vez: ¡Silvertongue ha ganado una partida!

Pues sí, lector (o lectores... ¿hay alguien ahí?). Por segunda vez he ganado una partida.
Por supuesto, exagero: he ganado más partidas en mi vida. Pero tampoco tantas como para que esto no sea noticia, oiga.

Fue un enfrentamiento entre mis Eldar Oscuros y los Marines Espaciales de T-34. La misión era la de los puntos de victoria por unidades enemigas eliminadas, con el despliegue en los bordes cortos de la mesa en lugar de los largos. El despliegue me favoreció, pero creo que hubo algo más importante ahí...

lunes, 10 de septiembre de 2012

Alguien dijo FAQ?

Hijos míos, me encuentro un tanto desorientado. La gente que está metida en el juego (40k, en este caso) aún está comentando lo que ha dado de sí el NOVA y el metajuego, y justo ahora GW saca un montón de FAQ "aclarando" cosas tanto de los codex como del reglamento. Y digo aclarando porque yo ya no sé si juego a una versión propia de 40k. No sólo tengo que aprenderme un reglamento nuevo (lógicamente), sino que ahora tengo qe leerme una generosa cantidad de páginas que complementan/suplantan/aclaran cosas del propio reglamento y de los codex que tengo. A este paso voy a tener que imprimirlas y pegarlas cual post-it al lado de la página a la que hacen referencia.
Y es que, como bien apuntaba un individuo en un comentario de otro blog, GW parece que ha cogido la costumbre videojueguil de sacar un juego para que te lo testee el público gratuitamente e ir sacando parches con lo que no funciona. Y si ya me jode soportar los bugs del Skyrim y del Fallout, no te digo nada con un juego de miniaturas en el que se involucran otras personas e interpretaciones distintas de una regla.
Lo cierto es que está bien sacar aclaraciones a un reglamento. Eso no es reprochable. Para escribir un reglamento perfecto, sin un sólo agujero (un amigo mío sostiene que el único que existe es el de Magic, y yo le doy la razón) hay que invertir una cantidad de tiempo, testeo e inteligencia asombrosa. Mi amadísimo Flames of War también tiene lagunas y se pueden sobrellevar. Pero lo que acaba de hacer GW, justo tras un campeonato de impacto nacional, en el que cambia radicalmente la función de las criaturas mostruosas voladoras y de un personaje especial, pues es... raro.
Bueno, a lo que iba; ¿me enseña alguien a jugar a 40k XD?

miércoles, 5 de septiembre de 2012

6ª edición, aberraciones y pena

Hoy, leyendo el magnífico blog Blindaje Posterior Cero, me he encontrado con un artículo sobre un gran torneo de EEUU, el NOVA. No voy a disertar sobre el artículo en cuestión (todos sus autores me parecen muy profesionales, gente de la que aprender) sino de la lista que se comenta en él. Es la siguiente:

Njal Stormcaller
Psíquico Primaris [Guardia aliada]
4 Guardias del lobo (armadura de exterminador, puño de combate)
Lobo solitario (armadura de exterminador, escudo tormenta, puño sierra)
Lobo solitario (armadura de exterminador, escudo tormenta, puño sierra)
10 Cazadores grises (estandarte del lobo, 2x rifle plasma)
10 Cazadores grises (estandarte del lobo, 2x rifle plasma)
10 Cazadores grises (estandarte del lobo, 2x rifle plasma)
10 Cazadores grises (estandarte del lobo, 2x rifle fusión)
5 Cazadores grises (lanzallamas)
Escuadrón de mando [Guardia aliada]
Escuadra de infantería (granadas perforantes, hacha de energía) [Guardia aliada] 
Escuadra de infantería (granadas perforantes, hacha de energía) [Guardia aliada] 
Escuadra de infantería (granadas perforantes, hacha de energía) [Guardia aliada] 
Escuadra de infantería (granadas perforantes, hacha de energía) [Guardia aliada] 
Escuadra de infantería (granadas perforantes, hacha de energía) [Guardia aliada]
5 Colmillos Largos (4x lanzamisiles)
5 Colmillos Largos (4x lanzamisiles)

Según nos explica el artículo, se abusa de la salvación de 2+ del exterminador y se usan diferentes poderes psíquicos para dar a 50 guardias imperiales No hay dolor, invulnerable de 4+ y que repitan tiradas para impactar.
A partir de aquí, mi opinión.

jueves, 16 de agosto de 2012

Los primeros siempre mueren primero

En los wargames siempre hay una decisión crítica; apostar por lo trasfondístico, lo realista, la simulación, o lanzarse de cabeza a lo equilibrado, justo o simplemente mejor regulado en aras de una partida más fluida.
No he jugado mucho aún a la 6ª edición de warhammer 40K; dos partidas, y además he visto otra. Pero una cosa me va quedando clara: retirar las bajas de delante está desequilibrado.
Cierto, es lo más sensato. Tienes más probabilidades de morir si delante de ti sólo hay un montón de gente disparando que si estás detrás de 5 compañeros que hacen de chaleco antibalas. La regla es más realista.
Sin embargo empiezo a vislumbrar problemas. El primero y obvio es que los ejércitos de asalto están muy jodidos (sumándole las cargas aleatorias, el overwatch y la cantidad de escenografía de área, o sea terreno difícil). Quitando las bajas del principio, cada turno puedes hacer que una peña de orcos "retroceda" (al morir sus miniaturas de vanguardia) unas cuantas pulgadas. Pulgadas necesarias para el asalto, claro.
Otro problema es que estas unidades, si deciden disparar antes del asalto, al provocar bajas se están quitando posibilidades de llegar al asalto. Vale, antes el oponente sabio retiraba precisamente esas bajas, pero no todos los jugadores son sabios. Ahora a veces viene mejor quedarse quietecito y asegurarse el asalto.
La siguiente idea me la dio Waldestrom. Si colocas una unidad en cuña con un personaje con buena salvación en la cúspide, puedes tener una barrera bien maja contra el fuego. Si no he entendido mal la asignación de heridas (cosa bastante probable, porque la redacción es poco clara y no hay diagramas ni ejemplos), una unidad que sufra 5 heridas pero que tenga gente con distintas salvaciones (marines y un capitán con armadura artesanal, 2+) tiene que tirar una por una las salvacionesde 2+ hasta que acabe con el capitán, que está en la cúspide. Si además tiene no hay dolor la cosa se complica mucho.
Por ahora no se me ocurren más ejemplos, aunque creo que pueden ser bastante fuertes. Apuesto a que esta regla (la de eliminar a los más adelantados) va a durar una única edición. En unos 6 años lo vemos.

lunes, 13 de agosto de 2012

Algo mejor que los rumores: LAS FILTRACIONES ENORMES

¡Muy buenas a todos!

A nada conectados que esteis con el cibermundillo de GW, ya habrá caído en vuestras manos la famosa lista. ¿Qué lista? Bueno, pues veréis: como sabéis, en diciembre GW publica las miniaturas y supongo que nuevo reglamento de El Hobbit, coincidiendo con el estreno de la película. A mí esto me resbala bastante, porque no podría interesarme menos (me gusta mucho Tolkien, pero no me atrae el juego de batallas). Además, le tengo tirria desde que fue una inversión problemática para GW, a pesar de que gracias a eso consiguieran el dinero para mejorar en la producción de plástico, consiguiendo esos kits que no tienen comparación con ninguno de la competencia. 
En fin, el caso es que alguien ha conseguido una lista de producción de GW buscando cosas de El Hobbit. Sólo incluye cosas del 40k y El Hobbit, y como a mí esto último me resbala muchísimo, sólo he mirado la lista depurada con los lanzamientos del 40k... Y TELA. Detalles y datos que confirman (al menos tentativamente) la autenticidad de la lista después del salto