lunes, 5 de diciembre de 2011

Necrones: primer "feeling"

Ayer jugué con necrones, después de unos dos meses sin tocar un wargame. Y estas son mis impresiones:
- Se han cargado a los guerreros básicos. 2 puntos más baratos que un marine, pero con salvación peor, iniciativa insultante (gracias a la regla de persecución arrolladora, que me parece una puta mierda), no tienen opciones (ni para un amísera granada de fragmentación!!!) y el gauss sigue siendo una hez.
- Los inmortales, en cambio, creo que se han puesto en el top. Pierden resistencia pero ganan versatilidad (dos opciones de armas, ambas interesantes) y son tropas de línea. Caros en puntos, como todo el codex en general. Pero me parecen bastante potentes.
- Los escarabajos son el horror para el oponente. Muchos ataques por peana, baratos, tipo de unidad "bestia" y con dos reglas buenísimas. Valen para todo; desde cargarse exterminadores hasta hacer de pantalla, pasando por comerse Land Raiders. Tropa MUST.
- Los destructores son la puta infamia. Carísimos, con dos míseros tiros cada uno de fuerza 5 de mierda, con una mierda de herida y un ataque de mierda de una fuerza mierda. Me habéis jodido los destructores, con lo que me gustaban.
- Hay una ilegalidad absoluta en el códex, una nave que no recuerdo cómo se llama que hace un ataque devastador. Cuando dispara, toda unidad en una línea de 8d6 cm sufre tantos impactos de fuerza 9 y fp 1 como miembros tiene. Por sí sola se carga el juego entero. Puede ser cara en puntos y puede ser de blindaje débil, pero en el primer turno puede eliminar fácilmente dos unidades enteras de guardia imperial. O de marines. O de eldar. O de lo que sea. Muy mal por permitir esto. Muy mal.


En general, un ejército muy distinto al que recordaba, prácticamente nuevo en su conjunto. Tardaré en hacerme con él. Parece más robusto que antes debido al cambio en la reanimación, mucho más versátil y adaptativo; pero carece de un anti-tanque barato y decente y una tropa de elite que pueda tanto disparar como combatir.

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